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比如,他是一隻勇敢地跨越云端的鸟。

或者,他要学会做一个接受和享受开心的人。

也有他告诫自己的,不要困在过去和痛苦里。

郁寻春翻开新的一页,他写——

【要学会对自己说“碎碎平安”】

有一次,白尧对郁寻春提了一个“自我抚育”的心理疗法,她让郁寻春尝试做自己的父母。

之前,郁寻春没有经历过,他不知道应该怎么做自己的父母,怎么去满足他从未被满足过的需求。

他对于自我抚育的理解,好像还停留在好好吃饭,保持运动,拥有一个健康的身体这样表面的内容上。

这些,他现在确实也做到了。

但今晚,郁寻春突然明白了。

如果他有小孩,他会希望对方能够放肆哭也能大声笑。

希望他可以勇敢地去追求一切他想要的东西,自己会永远在后面为他兜底。

他会在他摔倒的时候鼓励他,在他难过的时候拥抱他。

他也不会因为一点错误而苛责他,他还会在他受到伤害的时候站出来,保护他。

如果郁寻春有小孩,他一定会好好爱他。

宴青川端了杯睡前的牛奶进来,问:“趴在床上写什么?”

郁寻春将本子推到枕头下,轻轻笑:“不告诉你。”

春节之后, 元宵之前,吕攀工作室那边按照原定计划,在多个平台发布了游戏的宣传视频。

大型3a游戏,在此前基本被国外各製作公司垄断, 开发之初, 吕攀一直以首部国产3a游戏为噱头, 在各游戏论坛为自己造势。

这几年间,偶尔也会放出一点消息钓网友的胃口,但因为一直没有东西端上来, 论坛里对该游戏都是嘲讽大于期待。

宣传视频一出, 开放探索世界观+中式怪志克鲁苏+精美建模+炫酷战斗特效, 以及视频里恰到好处的, 或激昂或凄厉的bg,话题buff迭满,迅速出圈,衝上游戏话题榜第一。

各大游戏up主们也对着两三分钟的视频逐帧解析,这边分析还没说完,那边工作室又放出了剧情版宣传。

一时间,就连不玩游戏的普通网友也难免被其吸引。

很快,就有多圈网友在游戏主创名单里,发现了担任音乐总监的sprg。

在这种大型游戏中,音乐製作的资金大概占全预算的20, 可见其重要性。

在游戏本身製作过硬的情况下, 好的音乐和游戏相辅相成, 属于共创经典;而在游戏整体效果一般的情况下, 高出游戏水平的音乐,甚至能将氛围烘托到高一层级。

粉丝又惊又喜。

[啊啊啊啊玲玲, 你还有什么惊喜是朕不知道的?]

[好好好,怪不得没时间直播,原来是去做游戏音乐去了。]

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